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分镜篇:漫画分镜的视觉引导技巧!

分镜篇:漫画分镜的视觉引导技巧!

此处为语雀视频卡片,点击链接查看:004. 【第3页】分镜篇:漫画分镜的视觉引导技巧!_batch.mp4漫画分镜篇 00:00视觉引导 00:0300:00 今天是我们的漫画分镜课,下集漫画中的视觉引导。大家要学好漫画,其实最最重要最最核心的几个部分就是一、视觉引导二、起承转合三、画面能让人看明白搞懂以上 3 点,你就拥有了能靠漫画表达自己想法的能力。1)视觉引导的基本概念 00:14核心原理:人类视觉中心只有一个,只能沿着一条视线捕捉周边信息基本应用:漫画每格中心放置重点内容,依次摆放次要信息错误示范:将关键信息放在边角位置会增加阅读难度阅读顺序:必须符合从左往右横排或从右往左竖排两种规范00.15什么是视觉引导?这个词听起来很高深,很学术,但是说白了,我们人看东西的时候,我们的视觉中心只有一个,所以我们只能沿着一条线去看,捕捉这条线周边范围内的信息。所以在我们的漫画中也需要应用到最基本的视觉逻辑。00.30最基本的就是漫画中的每一格的中心都要放上这一格的重点内容。依次摆放后,我们在阅读时就不容易漏过最重要的信息或者场景。反之,如果你把一些话都放在边边角角的位置,人也搞得非要跟读者捉迷藏一样,那样阅读起来就非常费劲。第二,我们在绘制漫画时,信息的排序也要在阅读的世界上进行排布。有一个最经典的错误,就是 a 和 b 这两个人在聊天,我们格子是从左往右阅读, b 先说了第一句话你是谁? a 说了第二句话我是a。但是我们没有阅读习惯概念的时候,就会在一格里放置上不分次序的信息。在阅读时就会先有了答案,然后再开始提问。01:09 根据不同的行文规则,目前一共有两种阅读方式。一种是依据外文,比如像是英文,它就是从左到右横排进行阅读,自上而下。像我们的古文,先是自上而下竖排,再是从右至左排列。形成这种阅读方式的原因,应该跟当时的书写环境有些关系。比如我们以前用甲骨竹排来写字记录,这方面大家有兴趣可以自己查阅。但总的来说,他们的阅读习惯其实是一样的。当你把古文的阅读方式旋转 90 度后,它的阅读顺序就跟我们现在的阅读顺序一样了。因此,在我们的漫画中,也需要让阅读方向符合其中的一种,也就是从右往左的竖排和从左往右的横排。没有第三种排列方式,比如竖排。但是从左往右横排,从右往左你肯定会不习惯。我们不用上面比较常见的错误,用横排来形容从下往上的阅读,虽然能读,但是不符合出版规范。02.01另外,在我们绘制漫画的过程中,且不管是文字顺序还是画面顺序,都要全部遵循上面两种阅读习惯的其中一种。不要画面是从左往右,从上到下,文字是竖排,从右往左的,除非你想折磨读者。以及如果是横排的阅读方式,尽可能用这种横向拉伸的椭圆,不然你放置文字的时候就会出现这种情况。同样也让阅读的人非常折磨。哪怕你不给别人看,是我们给自己画着玩的日常小漫画,也没有必要去折磨自己。02:29 如果你是想在国内的平台上投稿,用横排的方式会更好,因为我们的阅读习惯目前已经完全普及横向阅读了。作为我纯属日漫看多了,画了这么多年也习惯了这种方式。而且这两种阅读方式不单单是排序,在画面信息布置上,不同的阅读习惯也会有一些不同。02.45所以了这么多视觉引导,说白了,在你画漫画的时候,要考虑如何让读者在阅读你的漫画时,完全掌握到你给出的画面和文字信息。02:56视觉引导基于阅读顺序来按次序排列故事信息。03.01上一节课我们说了,漫画画面有 5 种元素画面主体、对话框、气泡、漫画符号、拟生词。还有效果线。视觉引导主要就是让这 5 个元素遵从整体大关系上的视线移动顺序,并且通过这 5 个元素的布置关系来引导视线进行移动,并且让读者充分获得你给出的所有信息。2)应用案例 03:21元素布置:画面主体、对话框、漫画符号、拟声词、效果线五大元素需协同引导视线信息排序:重要信息应沿阅读路线依次排列(如吵架场景的对话顺序)视线引导:通过人物朝向、速度线等元素自然引导读者视线移动实际应用:文字→表情动作→背景的折线式阅读路径是正常现象03:21 最基本的就是把重要的信息按照阅读顺序依次放置在整体的阅读移动路线上,比如像这样一页的框格中,我们的顺序是从右往左,从上到下,它最基本的阅读顺序就是这样。接着假设我们这样一夜是两个人在吵架的剧情。第一格是 a 说你是笨蛋。第二格是 b 说,第三格 a 说我都听说了,你昨天考试才考了 30 分。第四格是 b 的表情和 a 的嘲讽。哈哈哈,明明那么简单的考试。我们把这些信息依次放置到我们的框格中,就得到了最基本的信息排序。不管是人物背景,或是拟声词、效果线,还是漫画符号,都要尽可能的起到引导作用。假如你像下面这样画,读者根据人物朝向和速度线,视线就移动到左上角去了。不过不过,在实际绘制的时候,实际上的事件是会产生一些偏移的。04:10 阅读漫画时,我们会先去看文字,因为我们的大脑处理文字信息,不可能像看画面信息那样看一眼就明白了。看了文字之后,看角色的表情动作,再看一下背景实际的视线,移动的路线可能就不是直线,而是折线的。但是这并不重要。04.28你在画漫画的时候,只需要记得两点1、你的一页分镜里整体的阅读顺序2、你的信息是不是按照阅读顺序依次排列的3)错误案例 04:36对话顺序错误:A问"你是谁",B答"我是A"的对话若顺序颠倒会严重影响阅读体验越轴问题:人物位置关系混乱会导致读者无法理解空间关系解决方案:直接交代空间关系补充背景插入无关镜头缓冲混乱感在对话框标注说话者分成两格处理优先级原则:信息顺序>空间关系,必要时可接受越轴04.36开头我们举了这样一格例子 a 和 b 在说话,但实际上是 b 先说了话,在阅读顺序上是先给了答案的信息,再给了问题。这种错误我想我也不用多解释,在观看的时候肯定是严重影响读者的体验的。04:50 因此,基于这个错误,我们该如何去修改?首先第一个,你可以直接将 a 和 b 转过来,也就是给他们一个背面的镜头,这样就可以让 b 先说话。05.02但是直接转过来会有一个问题,那就是越轴。有的漫画教程里会给你这么一个看起来很高大上的词,但是实际上它主要反映了一个问题,就是人物或者物体的具体味置关系。比较常见的情况就是两个人面对面讲话, a 面向左边, b 面向右边,到这里位置还没有发生变化,给它接一格 a 面向右边的镜头,这时候人物关系就乱了,你不知道 a 和 b 到底是怎么站着的。05:24 关于越轴,我们画猫画时只需要注意这样一个问题就够了。为了解决这个问题,我们就需要时不时给个空间关系画点背景,设置一些位置参考物,这也是最少的背景绘制量。如果你想偷电懒,你至少在需要交代位置变化的地方补充一下背景就可以,其他的就用什么网点颜色混过去了。05.45所以解决越轴的方法有这样比较常用的两个1、直接交代空间关系,补一下背景。2、把镜头切到不知道哪里去,随便在屋子里找个东西来填一下内容。这样的作用是缓和越轴带来的位置混乱感。但是我们要说,但是画面上关于你给出的信息的放置的优先级,最高的是出现次序,其次再考虑越轴等其他因素。就像我们前面 b 的问题必须排在 a 之前,如果你没有啥更好的方式,这样直接翻转而出现的越轴也是可以接受的。这是第一个解决方案。06:16 第二就是从 b 的背面看过去,然后让 a 出现在视线移动的下游,这样就能让 b 先说话了。第3,随便糊弄点背景或者某个颜色,放上对话框,并在对话框里写上名字,或者画上角色的头像来提醒读者这句话是出自哪个角色之口。第4,切成两个分镜,给个正面,让 b 排在前面。这些是比较常用的方法。06.35以及了这么多,我们在考虑月轴这种情况的时候,只需要记住以下两点1、信息是否在视线移动的路线上依次排列。2、信息在给出的过程中是否造成了阅读混乱,比如角色的空间关系,还有像上面这样的先答后问的情况,并且优先考虑第一点4)条漫与页漫的异同 07:01基本单位:页漫:以对页为单位条漫:无固定单位,可单格超长阅读效率:页漫:信息获取快但门槛高条漫:节奏慢但普及度高起承转合:页漫:可在单页完成条漫:需要多格连续完成发展趋势:条漫更适合移动端阅读,但两种形式将长期共存06.58早两年网上还会争论一下到底是页漫好还是条漫好,现在已经没人争论了。显而易见,基于纸媒的页漫在国内渐渐没落了。说实话,页漫调慢在阅读顺序上并没有什么区别,还是我们开头说的那两种。唯一的区别就是页漫是以一个对野为单位,我们看书的时候打开来这样两页作为一个单位。当然,现在网络上或者手机上阅读也基本是以一页为单位。而条慢则没有这种概念。它没有具体的单位,因为它的一格可以画得很长。比如一格背景,你要是画人走在一条街上,我们可以将长条形的背景全部画上去。07:31 追根溯源,故事漫画讲究起承转合,它最小的单位就是四格。四格漫画我们应该都见过,四格漫画作为漫画分子级别的存在,本身也是一种独立的形式。像我们以前的报纸杂志上也会有一些讽刺。漫画刊登奇身传和。说起来简单,但是要做好,做到精妙,需要深厚的实力。同学们可以每天画一篇四格,坚持 100 天试试,这能够让你最快程度抓到起承转合的感觉,培养漫画最激基础的节奏感。07:57 以 4 格为基础,我们衍生出的漫画形式页漫和条漫、页漫。我们前面说了,以最小单位开始,一页到一个对页,到一画到整个故事,都有不同程度上的起承转合形式。用图形来举例它就是这样一种走势,前期由小的起承转合,一步步往上,再到整个故事的起承转合,这样才会不断对读者形成刺激,促使读者阅读下去。08.20对于条漫创作也是同样的道理,因为条漫没有具体单位的概念,它是一种瀑布式的阅读方式,我们也很少能在一个手机屏的大小的页面中去完成一次启动整合。所以对于条漫来说,我们就需要一格接一格的去做起承转合的效果。说白了,不管哪种故事形式,甚至是音乐,先做到完整性,再做到抑扬顿挫,这一点,你就能靠这门技术养活自己了。08:45 除了基本单位的区别,条漫和页漫的阅读方式决定了这两者根本性的不同阅读效率。同样的故事信息量在页面上呈现时,我们能第一眼就抓到重要信息,一本漫画打开一看,两页重要内容直接映入眼帘。但是在阅读条漫时,我们需要手动去滑动屏幕,才能知道后面几个的信息是什么。也就是同样的故事,条漫的节奏相对页漫来说会更慢一些。09.09但有一点我们要说的是,页漫的阅读是有门槛的。虽然我从小看漫画,并没有察觉出什么问题,不过在我身边会有人说他看不懂漫画,那么多分镜格子他不知道该怎么看。基于这一点,条慢在普及度上就会比叶满来得更快更好,因为它是一格接一格大的,阅读方向就是从上往下,不容易让人产生阅读混乱。而且相比页漫获取信息的速度慢,越读时不容易落下什么关键信息,能有更充分的代入感。09:35 当然了,每种故事形式都有它的优势和局限,并没有哪一种能够完全取代另一种形式。即使现在已经是视频的时代了,电影、电台、话剧、小说等等故事形式都还存在着。所以身为某一种形式的创作者,我们并不用担心某种形式会消失。像妈妈这种一个人可以低成本创作故事的形式,它本身以及行业都会永远在人类历史上存在。5)总结漫画分镜 09:55 现在我们来复习一下我们的漫画分镜片的所有知识。首先,漫画分镜最基本的单位是框格,也可以是单个镜头。每个框格至少含有这 5 种元素的其中一种。【画面主体、对话框、气泡、漫画符号、拟声词、效果线】。镜头与镜头之间要产生联系,把你的故事发展想象成一条线。先把能够推动故事发展的镜头、最重要的镜头画上去,然后再进行补充。多个镜头在组成一页或者一条时,我们需要做到基于观看顺序,做到正确的信息展示排序,也就是把你想说表达的想法,按读者看到的顺序去依次排放在你给读者设计好的阅读路线上。6)漫画分镜学习攻略 10:33模仿训练:选择矩形框格为主的漫画完全照抄分镜结构替换为自己的故事内容日常练习:建议每天画4页日记漫画,半年可见显著进步创作伦理:模仿作品需明确标注练习性质,避免当作原创发布创作准备:多类型漫画(热血、恋爱、恐怖等)都要涉猎10:33 以上就是漫画分镜片最基本的操作。掌握好理论之后,我们就能创作好故事了吗?不是的,现在你购买的这台漫画摄影机只是能拍。但是从什么角度拍摄,怎么剪辑,要怎么讲故事,要讲什么故事,我们都还没有。因此,在平时自己创作之外,我们还需要进行学习,也就是模仿。10:52 如果你想画好漫画,就去买几本漫画,当然,一定要多挑几个作者,不然很容易成为复制人,成为中国版叉叉叉。不行,你要成为你自己。作者之间风格差距大一些,而且不要局限在一类题材中。比如你想画少年成长、热血漫画,就只看哪一类的作品。别这么做。你可以买一些讲恋爱的漫画、恐怖故事的漫画、日常的漫画,看看别人是怎么在这些类型中刻画、描写紧张刺激的情绪,还有各种不同类型的人物角色的。11:19我们创作作品,不单单是为了讲自己想讲的,更是为了把自己的想法表达出来,跟读者去共鸣,去打动读者,让阅读故事的人跟着角色一起产生情绪起伏,经历整个故事。在漫画分镜学习阶段,首先我们先学习别人是怎么做好视觉引导的。学习的方法很简单,就是照抄分镜,框格的布置,通通照着他画。但是内容选择你自己的故事,或者你今天准备画个漫画日记,内容已经有了,你就把这些内容套进去,按照别人分镜里已经规定好的信息顺序,去依次放入自己的内容。11:51学习的过程,我们先选那些基本都是矩形框格的漫画,掌握矩形的框格之后,再去学一些更多的花样。如果是想成为职业漫画家,我建议大家每天画上 4 页日记,这样你不但训练了日常的观察能力,积累了素材,分镜水平也能快速提高。基本半年后画漫画分镜就能得心应手。一年后画分镜就像呼吸一样简单,最重要的是在整个过程中不会有挫败感,时间长了,回头翻翻自己的漫画也非常充实。12:15模仿是我们的第一步,但是我要给大家提个醒,因为你是模仿的,所以如果你要发布到网上,千万不要说或者变相说这是你的原创作品,这等于抄袭,不仅违背道德,严重的还会违法。你可以说这是你的学习。分镜练习。当然,最好不要把临摹他人的作品发布到各种平台上,因为这种东西会引起一些不必要的麻烦。分镜创作不像画画,不需要什么参考素材,所以如果是制作原创作品,尽可能脱离他人作品去创作。作业 12:45内容要求:以日常生活为题材的四格漫画结构规范:必须包含起承转合四个部分示例模板:起:决定出门跑步承:穿鞋准备出发转:发现下雨合:选择应对方式(反映性格)提交方式:发布到指定话题#今天开始画漫画#12.44到此,漫画风景篇的内容就基本结束了,我们为大家准备了第一次的课堂作业,就是以自己的日常经历画一篇 4 个漫画。例如我们画一个出门跑步的漫画,起身转合起因我想要出门跑步,成承接出去跑步了,穿鞋了,转折打开门,结果发现下雨了和结果下雨了怎么办?这时候选择就多了。但是在这种选择中也体现了我们的人物性格,这也是我们后面刻画人物时的一个技巧。13:09 人的性格是根据他选择做出的行动而体现出来的。这个世界哪怕是坏人,也会在心里觉得自己是好人,但是他就是做出了伤害别人的事,他才是坏人。但如果你在交代一些他家里的信息,比如孩子生病,他才会去偷钱,那这个人物就会复杂起来。天下雨了,我很开心,熬夜也不用跑步了。说明我只是因为一些原因强迫自己运动,我很难过,但是又做起了俯卧撑,说明我是喜欢做运动,也可能是我很会坚持。我穿着雨衣去跑步,说明我真的很喜欢跑步。面对转折的时候,人物作出的反应会最直接的表现角色的特质。当然我们在后面两节故事片中就会提到。所以最后我们的第一个作业是以自己的生活经历,按照起承转合的顺序画一篇四哥小漫画。可以有虚构,因为我们平时的故事冲突也没有那么大。作品画完后,大家可以把图片发在 b 站动态栏,然后在话题里选择我们的今天开始画漫画就可以了。后面我们在课程期间进行作业点评,也会挑选一些比较有代表性的作业进行视频讲解。好了,我们下一堂课件。知识小结知识点核心内容考试重点/易混淆点难度系数视觉引导漫画中通过画面元素(主体、对话框、拟声词等)按阅读顺序排列,引导读者视线移动阅读顺序冲突(如先答后问)、元素摆放优先级⭐⭐⭐阅读顺序规则横排(左→右)或竖排(右→左),避免混合使用;古文竖排旋转90°后与现代顺序一致竖排从左→右或横排从右→左的非规范排列⭐⭐起承转合故事最小单位(四格漫画),通过节奏递进(小→大起承转合)维持读者兴趣转折设计(如“下雨”后角色反应体现性格)⭐⭐⭐⭐页漫 vs 条漫页漫:对页单位,信息集中;条漫:瀑布流,节奏慢但阅读门槛低信息获取效率差异(页漫一眼抓重点 vs 条漫滑动阅读)⭐⭐⭐越轴问题角色位置关系混乱的解决方法:补背景、切镜头、对话框标注角色优先级冲突(信息顺序>空间逻辑)⭐⭐⭐⭐分镜学习法临摹矩形框格分镜→替换内容→避免抄袭声明;每日四页日记练习发布临摹作品的版权风险⭐⭐作业:四格漫画以生活经历虚构冲突(如“下雨打乱跑步计划”),通过角色选择体现性格转折设计与性格表达的关联⭐⭐⭐

【FAQ】自家设计IP产品售卖说明

【FAQ】自家设计IP产品售卖说明

自家设计IP产品 购物FAQ哈喽宝子们!非常感谢大家喜欢咱们自家设计的IP产品~ 为了让大家购物更顺畅,整理了一些常见问题,有疑问先看看这里哦!如果还是没找到答案,随时戳客服小姐姐,一定耐心为你解答✨一、产品相关1. 亚克力立牌的尺寸、厚度是多少?会不会容易碎?咱们的亚克力立牌常规尺寸有10cm、15cm、20cm三种(特殊款尺寸会在商品详情页标注),厚度统一为3mm,质感扎实不单薄。亚克力材质虽有一定韧性,但避免摔落、磕碰哦,轻微划痕可用软布擦拭,日常摆放注意防潮防尘,妥善保存能陪伴很久哒~2. 勋章的材质和佩戴方式是什么?会不会掉色?勋章采用金属底胚+珐琅/滴胶工艺制作,质感细腻有分量,背面配有蝴蝶扣,佩戴牢固不刮衣,也可用来装饰包包、笔记本。正常佩戴下不易掉色,避免长时间接触汗水、化学品(如香水、洗衣液),闲置时放入密封袋保存,能更好保持光泽。3. 包包的材质和容量如何?是否适合日常通勤?包包分帆布款和PU款:帆布款是高密帆布,耐磨耐造、透气性好,适合学生党日常背;PU款选用防水耐磨PU皮,质感高级,易清洁。容量方面,迷你款适合装钥匙、口红等小物件,常规款可容纳手机、钱包、平板,通勤、逛街都够用,具体尺寸和容量详情页有标注,宝子们可按需选择~4. 衣服的尺码标准吗?面料会不会起球、缩水?衣服尺码遵循国标标准,详情页有详细尺码表(含胸围、衣长、肩宽),建议宝子们对照自身尺寸选购,不确定的话可告知客服身高体重,帮你参考。面料方面,T恤是精梳棉,柔软亲肤、不易起球;卫衣是加绒加厚款(春秋款为薄绒,冬季款为厚绒),针织面料经过预缩处理,正常机洗(建议冷水轻柔洗、反面洗)不易缩水,避免暴晒哦。5. 产品图案是印刷的吗?会不会脱落、褪色?所有IP图案均为原创设计,采用环保印刷工艺:亚克力立牌是高精度UV印刷,色彩鲜亮、附着力强;衣服、包包是烫印/丝印工艺,经过多次水洗测试,正常穿着洗涤不易脱落、褪色(避免长时间浸泡、高温熨烫图案处),放心冲!二、订单与发货1. 下单后多久发货?能加急吗?现货订单下单后48小时内发出(节假日顺延),定制款/预售款发货时间会在商品详情页标注,一般7-15个工作日。由于订单量较大,暂不支持加急发货,宝子们合理安排下单时间,我们会尽快为你打包发出~2. 发货用什么快递?能指定快递吗?默认发中通、圆通快递,偏远地区(新疆、西藏、青海等)需补运费差价(详情页有说明)。暂时不支持指定快递,若有特殊快递需求(如顺丰到付),可联系客服沟通,补相应运费即可。3. 如何查询物流信息?订单发货后,系统会自动发送物流单号到你的下单账号,也可在“我的订单”中查看。若物流长时间无更新(超过3天),联系客服帮你核实物流情况,及时跟进处理。三、售后相关1. 收到产品有破损、瑕疵怎么办?宝子们收到货后,先检查产品是否完好。若有破损、瑕疵(非人为造成),请在24小时内联系客服,提供订单号+产品破损/瑕疵清晰照片,我们会立即为你安排补发(无需退回破损产品),来回运费由我们承担,绝不辜负大家的信任~2. 衣服尺码不合适,能退换货吗?支持7天无理由退换货(需满足:商品全新未穿、吊牌未拆、无污渍破损,不影响二次销售)。尺码不合适的话,来回运费需由宝子自行承担,建议下单前仔细对照尺码表,不确定就问客服哦,减少退换货麻烦。3. 产品使用一段时间后出现问题,能维修吗?非人为损坏的质量问题,3个月内可联系客服申请维修(如勋章蝴蝶扣松动、包包缝线开线等),维修运费双方协商承担;人为损坏(如摔碎、刮破、洗涤不当造成的损坏),可提供付费维修服务,具体费用根据损坏程度而定。四、其他问题1. 产品支持定制吗?(如刻字、改图案)目前仅部分款式支持小范围定制(如亚克力立牌刻字),批量定制(10件及以上)可联系客服沟通细节,定制款不支持退换货,宝子们确认好需求再下单哦。2. 有没有优惠活动?会员有什么福利?新店开业、节假日(如国庆、双十一、春节)会有满减、买赠、折扣活动,关注店铺就能第一时间收到活动通知~ 会员累计消费满指定金额可升级,享积分兑换、专属折扣、新品优先购等福利,积分可直接抵扣现金哦!3. 担心买到盗版,如何辨别正品?咱们的IP产品均为自主设计、源头生产,每款产品都有专属的品牌标识(部分款式有防伪贴),仅在本店及授权店铺售卖,杜绝盗版。建议宝子们从正规渠道购买,避免买到劣质仿品,保护自身权益的同时,也支持咱们的原创设计呀~再次感谢宝子们对原创IP的支持!每一款产品都凝聚了我们的心意,希望能给大家带来满满的幸福感~ 购物过程中有任何问题,随时找客服,我们会尽力做到让大家满意❤️

分镜篇:如何开始画漫画分镜?

分镜篇:如何开始画漫画分镜?

视频 此处为语雀视频卡片,点击链接查看:003. 【第2页】分镜篇:如何开始画漫画分镜?_batch.mp43 【第2页】分镜篇:如何开始画漫画分镜?.mp4漫画分镜 00:001. 什么是分镜 00:02基本概念:漫画分镜是指通过画面切割和镜头组合来讲述故事的独特形式,区别于其他书籍形式的核心特征。术语差异:国内普遍称为"分镜"或"分镜头"日本行业术语为"NAME",指整篇漫画草稿的统称包含要素:台词、人物、场景等核心信息00:00 你喜欢看漫画吗?看过漫画的同学一定知道,漫画有一个明显区别于其他书籍形式的标志、画面切割或者不同镜头的组合。镜头组合的名称有很多叫法,比如分镜头等等。国内大部分都接受分镜的叫法。在日本漫画行业中,我们常指的漫画分镜被叫做name,但是它不是单单指一格一页漫画的镜头,它是整一篇漫画草稿的统称。一篇漫画草稿包含了台词、人物、场景等最重要的信息,也是我们画漫画最重要、最灵魂的一个环节。所以这是分镜和 name 的一个小的区别。1)分镜的要点 00:3500:35 为了方便大家理解,我们会在整个上课过程中统一称呼它为分镜。诸如一格分镜,这样为一页分镜。就是这样一格格不同形状的分镜构成了我们现在所看到的漫画。基本形式:00.49矩形方格是经典款变种包括正方形格和长方形格00.49我们最常见的分镜形式就是矩形的方格,它是经典款。在它之上有不同的变种,比如正方形格和拉长拉宽后的长方形格。大家不要以为这只是为了不让读者产生审美疲劳而做出的一些变形。实际上,不同形状的格子也能拥有不同的视觉表达效果。我们可以对比一下下面这样三种形状的格子所呈现出来的效果。1. 分镜格子形状:a. 长方形格 01.18 :通过拉伸增加阅读时间,适合展示多人物对话等需要延时的信息01:11 三格都是角色在说话,将第一个当做一个参考系。第二格的直观效果主要体现在时间性上。长方形拉伸格子 01:18长方形的拉伸变相增加了阅读时间。一些需要排列展示的画面信息,比如多个人物的对话也可以通过长格来表现。b. 斜格:01.26 创造不平衡感,适用于打斗场景和心理状态变化斜格 01:26而斜格的主要作用则是增加一种不确定感,它经常会出现在打斗的场景中因为倾斜的角度都带有不平衡的属性,所以像运动、打斗以及心理状态变化时,就可以使用斜格来更加直观的表现这种特点。c. 特殊形状:01.53如迷宫格可增强叙事效果其它形状的格子 01:41 此外,在漫画中还有各种形状的格子,甚至你还可以做成迷宫一样的格子来讲述故事。也正是如此,多的分镜变化也让漫画拥有着无穷无尽可供我们探索游玩的可能。2. 前期矩形格子为主 01:53不过前期在画漫画时,我们只要掌握以上拘形的格子就完全够用了。虽然它看起来普通,但是麻雀虽小,五脏俱全,什么样的内容都可以往里塞。很多新手会觉得鞋格还有别的形状的格子画起来很帅很酷,但因为没完全掌握好分镜技巧和构图基础,使用各种各样的分镜切割方式,很容易造成画面阅读困难。最主要的是整体构图很难看。3. 小格作用-节奏调节:02.20小格作用:交代信息量+调节节奏新场景引入:通过小空格减慢节奏(类似视频渐隐效果)加速技巧:将动作分解为多格(如跑步场景用三格比两格更紧张)公式表达:节奏=信息量/时间信息量/时间信息量/时间,单位时间内信息量越多节奏越快页面重点:每页需1-2个突出内容(远大于其他分镜的格子)遵循"开头结尾重点"原则(类似文章段落结构)信息传达:优秀分镜即使不看文字也能传达70%以上故事信息02.20按照大小来划分。小格除了交代信息量以外,还能起到调节漫画节奏的作用。比如我们进入到一个新的场景中时,基本上是一种碰的感觉,就是给你眼前一亮,告诉你我们要进到新的地方了。02.33但是在这个场景前加一些小的空格,就能起到一个减慢节奏的作用。用视频来呈现这种渐影渐出的效果,如果你有心观察,在一些漫画的结尾也会加一些这种效果。02.46跟上面不同的是,排列的小格也可以起到加速漫画节奏,增加紧张感的作用。我们以跑步为例,前面的两格我们都交代一下人物的状态和位置,这是一次追逐战。后面我们分别用 2 格和 3 格来进行对比我们可以很直观的发现, 3 格的画面在紧张度上会提升很多,节奏也更快一些。4. 节奏 03.0703.07下面简单讲讲节奏是怎么一回事,后面我们会单独分出一节可来细讲。但是这边先提一嘴,让大家有个概念。03:14 前面已经说过。第一种是渐影渐出的效果。就像我们是在一张图片前置了一些空白的画面,这是一种有意延长阅读时间的手法。就像渐影渐出,它总体的画面信息量绝对值是没有变化的,都是同一张图片。而跑步的画面,我们是将一组动作分为了好几个画面。也就是本来一首歌是噔噔噔但现在我们在这些噔中间加入一些小的噔,那就成为了噔噔噔噔噔噔噔噔噔噔噔。这等于变相加快了这首歌的节奏。用一个公式来说,节奏就是单位时间内的信息量数量,也就是信息量的传播速度。可以理解,比如快歌rap,单位信息量大,节奏快,慢歌就节奏慢。但需要注意的是,将原本用一格就能表现的场景切分为面积,加起来差不多的 3 格,才才能起到加速节奏的作用。因为单位时间的画面信息多了,如果你是单纯复制,增加格子,反而是减慢的节奏。这些大大小小不同的分镜格子所形成的节奏,最后的作用就是形成整篇漫画的节奏感。我们留在后面说。5. 重点突出的内容 04:22 除了小格,在我们的每一页漫画中,都需要有一到两个重点突出的内容 1- 2 格远大于其他分镜的分镜。就像我们看书时,一些主要的内容会放在一个段落的开头和结尾那样。这样的作用是能够让读者一看就能够更好的理解你这样一页在讲什么故事。比如我们看一本外语漫画,它上面全都是外语,但即使如此,我们也能依靠它的分镜掌握它 70% 以上的信息点。6. 五大要素 04:47画面主体(角色/场景)对话框(椭圆+小勾)漫画符号(抖动线/星星/花朵)拟声词(弥补无声缺陷)效果线(速度线/集中线)04:47 除了框格,漫画分镜最基本的 5 个要素就是画面主体比如角色和场景元素。学习本套课程的同学应该基本都有画画的基础。至于没有技术的朋友,画画简单的火柴人也足够学习我们的课程。所以不需要很担心这一点,毕竟我们课程的主要目的是为了培养大家用漫画讲故事的能力。05:06 对话框交代人物的对话场景、旁白等。目前也只需要用到椭圆加一个小勾这种形状的对话框就可以。05.15漫画符号比如一些人物抖动的线条以及星星花朵的小符号。05.18拟声词漫画本身无法发出声音,但是通过拟声词可以变相达到这个目的。05.22效果线最常用的就是速度线和集中线,一个用来表现速度,一个用来强调某个东西。05:29 以上这些分镜框格,大家只需要用矩形框格就可以。05.33画面主体我们最基本的要求就是火柴人对话框就是椭圆形的可以效果线,一般都是速度线或者集中线。漫画符号和拟声词这两个还有更多类型的效果线,我们会在后面第三个部分画面表现那一张做更仔细的讲解。以上就是分镜基本的内容。05.48而说了这么多,分镜最基本的作用就只有一个,表达清楚我们的想法。05.54打个比方来说,漫画分镜就是我们的漫画摄像机,就像做视频。漫画分镜就是拍摄剪辑技巧。学好了漫画分镜,我们才能拿着这台摄像机去拍摄,记录我们想要的内容。这些内容就是故事技巧,人物故事叙述等等。而绘画技巧就是清晰度,有的人拍出来只有480P,模模糊糊的,有的人有 4K 高清,还是彩色的。至于你要讲一个多么深刻的故事,刻画多么酷炫的场景,这都是基于你的拍摄能力之上。有的人拿着手机就能拍出打动人心的电影,而没有打好漫画分镜基础的人,就算拿着几万的摄像机,画面没对准,剪辑是零碎的,语言是混乱的,观众根本不知道他要说的是什么东西。所以我们的课程要求只有一个,就是能够讲明白一篇完整的故事,哪怕它是流水账。2)绘画过程 06:3606:37 接下来,我们在绘制漫画的过程中,需要一步步去想下一个的内容我该要画点什么。有不少以前没有接触过漫画绘制的同学私信我说波音老师,我连分镜格子怎么分都不知道,那该怎么办?基于这一点,我们首先要知道的是漫画和动画的区别。06.54比如用手拿杯子,动画需要一张张的表现手部的动作,用同一个内容,动画要画几几张甚至几十张。漫画,你只要直接交代人物和杯子的位置,交代拿的动作,最后交代人通过杯子进行了喝水的行为,这种关键的画面就可以了。07.12也就是在漫画中,你只需要交代主要的信息,也就是时间、地点、人物。用人物要干什么。把整个场景串在一起。我们不需要知道其他的多余信息。比如他今天早上吃了几个包子,看了几部剧。因为我们要说的是一个人物喝水的主题,所以这一页漫画也就是围绕着这一个主题,去分别交代一些重要信息。人物要干什么,人和发生干什么的,物体之间的位置关系,人做了什么,做了之后的结果。07:37 值得注意的是,我们要在什么时候去画背景,第一个就是读者不知道角色在哪里的时候,在故事的开头就要画出来。后续的背景内容。主要是看场景信息是否有变化,比如人物的占位是不是有变化,或者场景是不是切换了。07.52还有间隔 2 页左右。页慢是作为一个对页,调慢差不多就是 5- 8 格。如果人物一直没动,就干站着巴拉巴拉讲。也需要补充一下背景信息。08:02 漫画中每一格给出的信息都要起到推动故事情节发展的作用。比如在人拿杯子喝水的时候,人可能脚转了一下,这也是一个信息量。但是这个跟最后喝水的结果有没有必然联系。如果因为它转了一下脚,喝水重心不稳摔倒了,那么在前面就一定要画出转角的动作,因为它改变了故事发展。但如果最后转不转脚都不影响人喝水,这个信息点就不用画出来。08:25 我们再说一遍,漫画中的每一格给出的信息都要起到推动故事情节发展的作用。小时候写作文的时候,老师告诉我们小朋友们写文章一定要惜字如金。其实漫画也是一样,把一些不必要的内容讲得过于详细,整篇漫画就会显得无聊。观众们会说我只想知道他喝凉水后会不会拉肚子,不想知道他今天早上有没有洗脸。1. 准备 08:46a. 写大纲 08:50b. 基本结构:主题:刷牙要素:人物(我)、地点(卫生间)、时间(早上)、动作(刷牙)一句话故事:早上我在卫生间刷牙c. 引入变化 09:11d. 增强趣味性:基础版:流水账式刷牙过程改进版:紧张刷牙→吐出黑色液体→嘴里出现眼睛关键技巧:制造悬念(为什么慌张刷牙?黑色液体是什么?)08:46 接下来我就用刷牙来当例子,来教大家如何切割分镜。首先,我们还是先写大纲,主题是刷牙。这样一篇漫画的重点就是刷牙的过程,也就是人物:我地点:卫生间时间:早上干什么:刷牙。一句话概括这个故事:就是早上我在卫生间刷牙,刷完牙之后牙齿洁白。09.00基于这样一个大纲,我们还需要引入一些变化,因为这样只是一篇日记流水账,完全没有乐趣,毕竟谁还没刷过牙呢。09.11举个例子,早上我冲进厕所,流着汗,抖动着双手,拿起牙刷,用力挤牙膏,也不管牙膏是不是挤太多了,就往嘴里塞。镜子里,我用力的刷着牙,但是我的脸上却还是一副紧张流汗的表情。刷完牙漱口,从我嘴里吐出来的是一口黑色的液体。这时候我照着镜子,发现嘴里已经没有了东西。正当我欣喜之余,我的嘴里出现了一只眼睛。09:32 这样一段故事,既可以当做一篇漫画的开头,也可以作为一个短篇故事。里面不单单包含了故事的起因、经过和结果,还在此之上更进了一步,是一个起承转合的故事结构。起承转合的知识点,我们也会在后面的课程中做一些深入讲解。这一刻先做一个简单的了解。起承转合。中起承合跟上面的起因经过结果是一样的。起就是起因,承就是承接故事的经过,合就是故事的结果。只是多出了一个转折,故事反转的部分。e. 起承转合 09:44故事结构:起(1-2页):故事起因承(3-5页):主要经过转(1-2页):关键转折合(1页):故事结局注意事项:短篇漫画(8页)适合单次转折,重点突出一个核心事件09.44转折是很多故事最精彩的部分,也是很难把握的一个部分,毕竟它的水太深了。漫画首要做到的是有趣,引人入胜,让人一翻就停不下来,引起读者的好奇心。所以很多漫画开头总会这这样设置。就是一个女的在慌张的奔跑树林里或者阴暗的街道里,后面有一些看着不知道是什么东西在追她。你不需要再开头,直接去说我要讲一个女性复仇的故事,我要讲一个英雄救美的故事,而是在开头让人引起好奇心,这些追她的东西是什么,接下来会发生什么,之后再通过主角的话或者行动来表现你要讲一个什么故事?10:33 一些不太好的开头,就是开篇给你讲一堆故事的设定。比如 500 年前,人族和精灵族还有恶魔族发生过一场大战,最后战争结束,签订了和平条约。但是某一天条约被打破,他可能花 2- 3 页去讲这个内容,但是作为观众会觉得够了。别再说了,这跟我有啥关系?10.50其实漫画就跟我们当下刷的视频是一个道理,要把一个重要的抓人眼球的东西前置到开头,让人产生好奇心和兴趣。毕竟漫画和短视频目前都是免费给人看的,所以大部分人觉得不好看就划过去了。只有那些付费的漫画电影,观众可能会觉得钱都花了,至少得看一会儿。这种情况下,他才有可能会看你开头啰里八嗦,交代一些故事背景。所以,仅仅是一个简单的流水账,对于漫画来说是不够的。当然,作为初学者而言,能够讲清楚一篇完整的故事才还是最重要的。我们在这个阶段的目标就只有这一个。所以,按照正常故事的发展顺序画是打好基础的第一步。11:26 对于我们上面刷牙故事的举例,我们确定大致故事流程之后,就可以开始着手画分镜草图了。2. 画分镜草图 11:30a. 页面规划:11.33第一页:大特写引入角色+场景交代中间页:动作分解(挤牙膏/刷牙特写)转折页:悬念设置(每页结尾留疑问)节奏控制:紧张→放松→再紧张的波浪式变化信息筛选:只保留推动情节发展的必要画面(如转脚动作仅在与摔倒相关时保留)11.33首先,确定大致的故事量需要画多少页数。基于我自己的经验,这样一篇故事大概可以画成 6- 10 页。我们在分配页数时,按照 8 页的数量来画,一般起会分配到 1- 2 页,沉的部分会很长,一般在故事的一半以上,3- 5 页转一般是大特写重中之重 1- 2 页,和为 1 页以上只是故事的基本框架,不同侧重故事的页数自然也会发生变化。就像我所举例的刷牙的故事。起这部分被故意删掉了,直接从沉的部分开始。所以以上仅供参考。12:03 确定好需要画的内容确定好页数后,我们在每页当中确定好需要画的内容。如果你难以把握,可以先思考一些重点的镜头,比如冲进厕所的特写、刷牙的特写、入口的特写。然后去补充好中间的过渡镜头,把需要交代的信息补充完整。有一定经验后,就可以直接在每页上确定需要画的内容。第一页交代时间、地点、人物。我冲进厕所,给人物一个大的特写,让读者一眼就知道我们今天要来讲这个角色的故事。12.30然后是交代场景,这一点很重要。很多同学因为偷懒,所以就故意不画场景。读者看了之后可能就会看不懂你在说什么。12.35比如你是一个未来的带有科技感的故事,但是你没有画场景。结果导致读者看了半天不知道这个故事是发生在未来的。12.43最后一格交代一下我和牙刷牙膏的位置关系。镜头给到牙刷牙膏,我左顾右盼,慌忙寻找我要做什么。12.52接下来就要翻页了,这一点很重要。我们在画每一页漫画时,在最后一定要留一个悬念。比如一个角色说着话说到最后一页要翻页了,这时候怎么留悬念呢?首先,他可以是话说了一半,说我今天在上厕所的时候,发现点点点点点点。发现了什么?不知道。翻页。他可以是说着说着什么,注意到了什么?不知道。翻页。他可以是突然从背后出现一个人影,出现一个声音是谁?不知道。翻页吧。无论如何,你都要设置一个悬念,引起读者的好奇,好想知道下一页会发生什么。13:22 第2页急匆匆拿挤牙刷,挤牙膏。因为挤得太用力,所以挤多了。因为这个故事和第一篇流水账的侧重点不同,所以不用过多交代。以刷牙的细节主要是为了烘托一种焦急、紧张、神秘的氛围,所以隔与隔之间衔接要跳一些。第3页也是一样的道理,继续夸张化情绪的表现,引起人的好奇,他这么急着刷牙是为了什么?漱口的时候拼命喝水。我们拉近人物的面部,给一个特写。13:47 到了第4页,差不多要出结果了,吐掉了嘴巴里的水。结果是黑色的角色先是看着水槽里的水,哦,嘴里的东西我已经吐掉了。然后抬头看着镜子里的自己,他会怎么做呢?来到第5页,直接给出结果,嘴里什么也没有。这时候读者就知道了事情的起因。原来他这么着急是因为嘴巴里有什么东西,但是具体是什么东西,这时候我们还没有公布所以读者的好奇心还在这一之间。我们从 1 到 3 页转换到四五两页,有一个很明显的变化,就是前面我们都是一种运动的节奏,很快后面我们延缓了节奏,让整体静了下来,人物的状态也是从一种紧张的情绪步入到了一个逐渐冷静的情绪。这是是一种比较典型的节奏上的处理。14:28 举一个我们比较容易感受到的例子,就是我们在看一些恐怖片的时候,比如一场追逐战,我们逃,坏人追着追着我们躲进一个柜子,这个过程节奏会很快,气氛也会很紧张。接着躲在柜子里的我们发现那个坏人在外面,没有发现我们,而且脚步声似乎越来越远。这时候我们的心情就放松了下来,心跳慢了下来。14.49突然柜子被一把斧子凿开,让角色还有观看电影的我们吓一大跳。这就是节奏感。如果没有节奏感,全程都是紧张的状态,人的感官是会疲劳的。比起有节奏的处理,在观看体验上会差很多。15.00比如音乐在快歌后会接一段慢歌,慢歌情绪不断积累,再接上快歌,情绪上就更容易打动到我们。15.08再举个例子,我们吃完糖果再去吃水果,你就会发现原来很甜的草莓橘子没有甜味了,只剩下酸味,甚至还有点苦,这就是审美疲劳。所以为了让每一段剧情情绪都能够充分的表达出来,这种节奏的快慢处理是相当重要的。15:24 在第6页,我们确认嘴里确实没东西之后就像前面我们躲在柜子里听到坏人越走越远,我们放松下来,幸好啥事没有。15.32这时候突然你感到身体有一些不对劲,接着你放松的神经又一次紧张起来。设置悬念,翻页。最后也一个大的特写,也就是转折的部分,我们发现嘴里出现了一只眼睛。15:44 故事到这里就可以结束了,剩下的可以留给读者做更多的想象,也可以把这一段作为故事的开头,然后陆续引入更多的信息,来完善你的人物和世界观。15.55通常来说, 8 页左右的故事交代不了多少的信息量,它只能侧重某一点,或者在人物刻画上也只能做一次转折。但是只要能完整的表达完一个故事,这样 8 页就算是我们故事创作的第一步了。很多基础尚浅的同学上来就觉得自己脑洞大,要画大长篇,背景要多大有多大,故事性要多散有多散,最后画出来还是普普通通。因此,先练习着画好小故事。 2 页也好, 4 页也好, 8 页也好。b. 总结 16:29核心原则:每个分镜必须推动故事发展遵循"时间-地点-人物-动作"四要素初学应从短篇(2-8页)完整故事开始练习常见错误:过度追求复杂分镜形式而忽视基础添加无关细节导致节奏拖沓场景信息缺失造成理解困难16:20 先讲完整一个故事,学会基本的故事技巧之后,再去画长篇,就能得心应手。因为长篇漫画中的每一画其实也是一个小的短片。16.28本节课我们主要讲了构成漫画整体主要的部分之一。漫画分镜有哪些部分构成?如何去切割分配与镜头的技巧。先确定每页的内容,然后按照时间、地点、人物以及人物要干什么去找出关键的信息。如果一个镜头去掉并不影响整个故事的阅读,那么这个镜头就是多余的内容。16:49 如果对故事叙述技巧还没有完全理解的同学,也不用担心,我们会在后续的课程中更详细的讲解起身、转合等故事叙述技巧。在下一刻中,我们会提到视觉引导的概念,也会从叶曼延伸到条漫。聊一聊。对于条漫,我们在分镜创作中会有哪些不同?学完下一刻,大家就基本上掌握画流水账故事的能力了。下课。知识小结知识点核心内容考试重点/易混淆点难度系数漫画分镜的定义与作用分镜是漫画草稿的统称,包含台词、人物、场景等关键信息,是漫画创作的灵魂环节。日本称为“name”,国内普遍称“分镜”。分镜与“name”的细微区别(日本行业术语 vs 通用术语)⭐⭐分镜框格的形状与效果- 矩形格:经典款,适用性强; - 长格:延长阅读时间,适合多人物对话; - 斜格:增加不稳定感,常用于打斗或心理变化场景; - 异形格(如迷宫格):增强叙事创意性不同形状格子对节奏和情绪的影响(如斜格≠单纯美观)⭐⭐⭐分镜节奏控制- 小格:加速节奏(如动作场景); - 空镜/留白:减缓节奏(如场景切换); - 公式:节奏=单位时间内的信息量分镜切割数量与节奏的关系(如三格>一格加速,但单纯复制会减速)⭐⭐⭐⭐分镜五要素1. 画面主体(角色/场景); 2. 对话框(椭圆+小勾); 3. 漫画符号(抖动线、星星等); 4. 拟声词; 5. 效果线(速度线/集中线)拟声词与效果线的视觉替代声音功能⭐⭐分镜叙事技巧- 关键信息优先:时间、地点、人物动作; - 省略冗余(如刷牙故事删减晨间routine); - 悬念设置:翻页前留钩子(话未说完/突发状况)信息取舍标准(是否推动情节发展)⭐⭐⭐故事结构(起承转合)- 起:起因(可省略); - 承:经过(占50%篇幅); - 转:反转(高潮,1-2页); - 合:结果(留白或铺垫)转折点的设计难度(如刷牙故事中“黑水吐眼”)⭐⭐⭐⭐新手常见误区- 过度追求复杂分镜形状导致阅读困难; - 开篇堆砌世界观设定; - 忽略场景交代(如未来感需靠背景表现)分镜≠绘画技巧(可用火柴人,重点在叙事)⭐⭐⭐短篇漫画创作流程1. 大纲(主题+关键变化); 2. 分页规划(起承转合占比); 3. 重点镜头优先(如特写); 4. 补充过渡镜头页数分配灵活性(如8页故事中“转”仅1页)⭐⭐⭐⭐文字记录:

漫画是什么?学习心态建设!

漫画是什么?学习心态建设!

此处为语雀视频卡片,点击链接查看:002. 【第1页】漫画是什么?学习心态建设!_batch.mp42 【第1页】漫画是什么?学习心态建设!.mp4一、漫画是什么 00:001. 漫画的作用 00:07叙事媒介: 漫画是各种讲故事方式中的一种,比起电影、电视剧成本更小,只需要一个人和一支笔就能完成创作优势: 比起小说更加方便阅读,能更直接展示作者的个人风格综合价值: 可以帮助我们了解世界、理解人物性格成因,既能了解过去也能畅想未来00:00 你喜欢听人讲八卦吗?你喜欢追剧看电影吗?你了解历史上那一个个伟人做过的事情吗?过年你家里还讲你小时候出过的糗事吗?我们生活中有很多讲故事的场景,我们需要故事。故事可以让我们了解这个世界发生了什么,故事可以让我们了解过去,畅想未来,也可以让我们理解一个人为什么变成现在这样性格的原因。00:19 漫画是各种讲故事方式的其中一种,比起电影、电视剧,它的成本更小,只需要你一个人一支笔就可以讲完一个故事。比起小说,它又更加方便阅读,而且可以更直接的展示作者的个人风格。00.30我们在接触漫画学习时经常会碰到一个问题,我不知道从什么角度开始学习。说起漫画,大家更多想到的是二次元插画,那些动漫美少女。这个问题确实会让人走上很多年的弯路,甚至很多人学习数年漫画后,也还没有理解到漫画创作的核心。00.45漫画作为一门综合性很强的学科,它它不仅仅包括漫画分镜、故事技巧以及绘画技巧,它甚至还有服装设计、场景设计、演员的表演等等等等。简单来说,你就是一部戏的总负责人,不仅仅是导演,还有各种工作人员的脏活累活你都要干。听起来是不是太累了?好在我们不同的故事有不同的表现方式,不同的人也有不同的绘画手法。你可以画得非常精细,但也可以用简笔画甚至火柴人来画漫画。01:16 为了更加方便我们的漫画学习,我将漫画分成了 3 个部分,分别是漫画分镜语言画面画技表现故事写作技巧在接下来的课程中,我们会通过这三块内容来逐步讲解,让大家掌握画漫画的知识和技巧。2. 绘制漫画前的准备 01:301)萌新入门绘画工具 01:37基础三件套: 铅笔、橡皮和一张纸即可完成整套课程学习可选升级: 可以准备小型速写本用于绘制完整漫画作品01.30在绘制漫画前,我们需要做一些准备,大家根据不同的喜好,可以准备下面相应的漫画工具。对于零基础的初学者,如果你只是想简单的绘制漫画,你需要 3 样东西,就是铅笔、橡皮和一张纸。只要准备这 3 样,就可以学完我们的整套课程,绘制一些小漫画。当然,你也可以准备一本小的速写本,画一本属于自己的漫画。2)传统手绘绘画工具 01:54笔类工具: 需要准备针管笔、G笔和科学毛笔专用纸张: 建议购买B4或A4规格带刻度的漫画专用稿纸辅助材料: 手绘还需网点纸,电脑处理需要扫描仪3)绘图软件 02:18专业软件: CSP是最主流的选择,分为中国代理版和国际版替代方案: 可用SAI或Photoshop,甚至电脑自带画图程序设备选择: 数位板、数位屏或平板电脑均可满足需求01:52 对专业漫画有所要求的朋友,就需要准备多一些的工具了。如果你是想进行传统的手绘,除了简单的铅笔、橡皮纸以外,笔的部分还需要准备针管笔以及G笔和科学毛笔。纸的部分就是购买 B4 或者 A4 带有刻度的漫画专用稿纸。接着,如果你是继续手绘,还要购买网点纸。如果走电脑处理方向,则需要一台扫描仪。电脑绘画就需要购买数位板或者数位屏平板电脑,目前画漫画最主流的软件是CSP,它是为数不多可以进行专业漫画制作的绘图软件,目前共分为两个版本,分别是中国代理版和国际版,大家可以根据不同的需求进行购买。对漫画要求不高的同学也可以用 sign 或者Photoshop,甚至电脑自带的画图程序来进行学习。像我平常就是用 pad 里的笔记 APP 来画摸鱼漫画,毕竟工具在其次,最主要的还是我们想画什么。3. 学习心态建设 02:44心理建设 02:43 接着是我们要在课程开始前解决一些问题,给大家做一个心理建设。毕竟即使课程做得再短再精简,很多同学也会因为这样那样的问题放弃继续学习。所以我们需要在第一节课在最早的时候就解决一些大家存在的困惑,这些问题或许也能帮助到大家生活的其他方面。1)大家有没有漫画天分 03:02技能本质: 漫画如同写作和跑步,是可以通过训练掌握的技能独特视角: 每个人都有基于不同经历产生的独特叙事视角成长路径: 从日记式流水账过渡到复杂文体是自然发展过程03.02我没有画漫画的天分,该怎么办?首先,我们不需要把漫画看得过高,它就跟我们小学的时候写作文一样,从写日记的流水账过渡到议论文记叙文散文等等文体。漫画更多是一种技能,一种应用技巧。就跟跑步一样,人人都会跑,但是加上科学的训练和饮食作息,我们就能超越很多没有训练的人。天分确实是存在的,但是我们每个人都有不同的视角,每个人的视角都是独一无二的。因为我们每个人的故事都是基于不同的经历阅历所产生的。所以这个世界上不会有一样的故事,哪怕是一样的故事,不同的人来讲,也会有不同的效果。其实不管是任何事情,只要你坚持,我是因为喜欢做才去做这件事。这种想法哪怕真的没有一点天分,在这个过程中你也能收获到很多快乐,这种快乐会带着你跑得更远。2)拖延症问题 04:07普遍现象: 拖延是几乎人人都会遇到的正常现象行动策略: 从小目标开始(如"今天画一格漫画")能有效启动创作心理调节: 自责会加重拖延,接受拖延现象才能更好克服03.54虽然想画漫画,但是一直在拖延。生活中我们经常会遇到这种情况,你想把一件事给做好,但是面对陌生的事又觉得无从下手,担心自己做出来成果不理想,最后几天过去了,进度依旧为0。画漫画就跟锻炼肌肉一样,不去锻炼就不会拥有壮实的肌肉。没有人一生下来就拥有一身健美的身材。我们要接受拖延,因为它非常普遍,普遍到几乎不管是谁都会有拖延症。你越是去自责,你的拖延症反而会越来越严重。04:23 我们可以把注意力集中到行动上。今天就画一格漫画看看。今天就写一个故事的概括。等你拿起笔的时候,就像你穿着一身运动服踏入操场,只要开始行动一步,接下来就交给身体的惯性。不需要给自己很大的压力。因为越是远大的目标,落实到行动都会毫无头绪。比如你的目标是我要画一篇有趣的漫画。什么是有趣?是剧情有趣,还是人物有趣?还是里面的段子有趣?还是全部都要达到有趣。过于宽泛且宏大的目标,不管在任何领域都会阻碍我们进步。所以我们的目标是画出一篇漫画,能够让人一看就懂的漫画。3)树立画漫画的信心 05:16勇敢尝试: 即使技法不成熟也要开始画,几年后会看到进步完整表达: 需要毫无保留地将想法画出来,不要保留"实力"初期标准: 新手作品可能逻辑不通顺,但这是必经过程05:01 我有很多很好的想法,但是我没法画出来。这种心态虽然也是一种拖延,但是他又有点臭美。你以为自己没使出全力?是的,只要你不使出全力,就没人知道你的实力是怎么样的。但是既然要画漫画,既然要创作作品,我们就需要把自己的全部想法都毫无保留地画出来。练习跑步的方法只有开始跑步。想要把自己的想法画出来,也只有开始画。要勇敢的面对自己,接受自己的不成熟,技法不熟练。对于大部分在故事创作上零基础的初学者而言,我们能够想出来的、画出来的故事,确实都很难达到好的标准,甚至连基本的讲故事的逻辑也不通顺。但是勇敢去画,拙劣一些又如何?几年后,你再回顾当初的作品,你就会发现自己有很大的进步。你会永远感谢以前那个不成熟的自己。迈出第一步的勇气,不然你一直保持着我还没准备好的这种想法,一直不采取行动。几年后,十几年后,你还是会觉得自己还是画不出你的想法。4)漫画创作瓶颈期 06:01成因分析: 瓶颈源于阅历、经验等多方面限制解决之道: 需要广泛摄入书籍、电影、新闻等多元内容创作箴言: "多学多练多想"是突破瓶颈的六字真言05.57我已经掌握了一定的技巧,但是好像没法再提高了。06:01 瓶颈期是学习到一定阶段常出现的情况,这基于我们的人生阅历、社会经验、学习方法等方方面面的内容。这个时候首先需要的是摄入漫画。不仅仅是看漫画,像是书籍、电影、纪录片,还有报纸上的新闻等各种内容,都可以成为我们创作漫画的养分。如果一直埋头于漫画创作,你的世界会变得越来越狭隘。这时候不仅仅是需要坚持创作,也需要你打开自己的思路,从漫画世界跳出去,看一看外面的世界。06:31 漫画有一个好处,它是一门综合的学科,不管你做什么,看什么,想什么,你的人生经历的一切,都可以通过你的漫画表现出来。可以是你认识了这个世界的桥梁,也可以是你认识内心深处的自己的一种方式。因此,仅仅为 6 个字,就是多学、多练,多想。5)上学学习问题 06:49知识储备: 上学是获取知识最快最多的阶段,对创作至关重要社交需求: 长期独处创作会导致情绪问题和作息紊乱专业建议: 不建议年轻学生为画漫画而放弃学业06.50想做漫画家,觉得上学没有用,准备退学去画漫画。学习很重要。上学期间是我们获得知识最多最快的一个阶段。很多人都觉得画画的人不需要学习或者学习不好。但恰恰相反,只有大量的经验,大量的知识才能够帮助我们创作出更好更有趣的漫画。站在巨人的肩膀上就是这个道理。靠着前人的经验和故事,我们能站得更高,创作出更多新奇有趣的故事。07:15 其次,人是需要社交的。退学的情况大部分都意味着一个人长时间的独处。作为一个在家 2 年创作的 up 主,我可以很负责任地说,长时间的独处会放大人的很多情绪,人会变得焦虑易怒,而且你的作息会被打乱。因此不建议年龄尚小的同学这么做。二、漫画制作流程 07:361. 漫画大纲 07:46前置重要性:漫画创作不是直接开始画图,前期准备项目比实际绘画部分更重要,类似写作文需要先列大纲。关键要素:大纲出发点可以是一个词语(如"橡皮")、一个句子或一个事件,由此展开故事构思。构思示例:以"橡皮"为要素可衍生多种故事方向:橡皮的一生、橡皮与铅笔的友情日常、橡皮为铅笔向卷笔刀复仇等。07.33在了解漫画和创作工具以及解决一些心态问题之后,接下来我们就开始介绍一下漫画制作的流程。漫画不是一下子就开始上手画的,它有很多前置的项目,而且这些项目比起画的部分更加重要。07.47就像我们写作文也需要先写大纲那样。漫画也要写大纲。先找到一个出发点,关键要素。它可以是一个词,一个句子,一个事件。由此你可以展开。比如橡皮,可以是橡皮自己的一生的故事,可以是橡皮和铅笔关于友情的日常故事,可以是橡皮为了铅笔而像卷笔刀复仇的故事。2. 漫画的人物、时间、地点 08:06基础要素:需要明确人物(如橡皮、铅笔、卷笔刀)、时间(铅笔被卷剩一截后)、地点(桌面)三大要素。叙事结构:需包含起因(橡皮目睹铅笔受伤)、经过(复仇失败后智取)、结果(卷笔刀损坏)的完整故事链。案例细节:时间设定在铅笔被卷剩一截时;地点在桌面;起因是橡皮回忆与铅笔的快乐时光;经过包含推卷笔刀失败后卡住关键零件;结果可延伸新卷笔刀出现,暗示对抗的是桌面主人。08.08然后你写下我们写作文时需要的几个要素人物、时间、地点。08:11 接着是故事三个要素,起因、经过、结果。例如我们根据橡皮为了铅笔而橡卷笔刀复仇的故事为主题,创作一篇漫画故事,那么他的人物就是橡皮铅笔卷笔刀。时间可以设置在铅笔被卷笔刀卷的只剩下一节之后,地点就是在桌面上。起因是在桌面上橡皮看到铅笔被卷笔刀卷的只剩下一节的身体,他回忆起他和铅笔一起快乐玩耍的日子,突然悲愤交加,把整个事件的矛头都指向了卷笔刀。08:40 经过时,橡皮企图将卷笔刀推下桌面,但是没有成功,反而自己掉了下去。掉下去的橡皮领悟到了光靠自己的力量是无法和卷笔刀抗衡的,所以需要智取。于是他用身体的一部分卡在了卷笔刀的关键零件上,导致卷笔刀卡住,最后损坏了。结果可以结束,在卷笔刀损坏的部分也可以延伸。比如虽然卷笔刀坏了,但是不久之后又有了新的卷笔刀。09:05 橡皮这时候才发现自己需要抗衡的是整张桌面的主人。这样我们基本就把整个故事敲定下来了。3. 漫画分镜草稿 09:15页数分配:四页短篇漫画的典型分镜方案:第一页展示现状与回忆,第二页复仇失败,第三页寻找弱点,第四页复仇成功。分镜内容:包含关键场景转换(现状→回忆→行动→转折→结局),每页承载明确的故事节点。09.13接着就可以进行漫画制作。首先是制作分镜草稿,比如我们画的是页漫,我们先要分配好页数。这样一个故事短一点,只需要 4 页。第1页将橡皮看到铅笔奄奄一息的状态和想起过去的场景。第2页讲橡皮报酬,接着失败的场景。第3页将橡皮回忆起过去,重新振作,找到卷笔刀弱点的场景。第4页就是橡皮复仇成功的场景。4. 贴网点或上色 09:41后期流程:完成分镜草稿后进入正稿绘制,最后进行网点粘贴或上色处理。拆解原则:复杂任务应分解为可执行的单一步骤(大纲→要素→分镜→正稿→后期),避免完美主义倾向。09.40确定了分镜草稿之后就可以画了正稿。之后就是贴网点或者上色。那这样一篇 4 页的漫画就完成了。因此,凡事都有过程,一件再难的事,只需要把它拆解成我们能够理解的,能够处理的一个单一步骤,我们就可以把它完成。切记不要完美主义,不要过多责备自己,而是要去做,去画,去直接行动。10:03 以上就是漫画制作的一个基本流程。当然,如果你对流程还有很多问题和不理解的地方,也不用担心,因为后面几节课我们会更加细节的带大家了解和掌握漫画的创作技巧。三、漫画创作技巧 10:21日常训练:建议每天记录一件引发情感波动的事件(新闻/生活场景),用200字描述并附加总结性语句。执行要点:坚持"事件记录+情感描述+金句总结"的固定格式,积累的素材既可用于漫画创作,也能促进个人成长。10.18但在这之前,如果你想画好漫画,可以采取以下我提出的方法,它会帮助你成长的更快。我们可以找一个本子,或者电脑上新建一个文档,每天晚上睡前过一遍你的大脑,找一件让你印象深刻的事情,它可以是你看的新闻,可以是你今天走在马路上看到的场景。最主要的是,它让你引起了某种情感上的变化。它可以是喜悦的、悲伤的、愤怒的。用一句话把它记录下来,在这句话之后写 200 字以内的感想,就像发一个朋友圈一样。在最后用一句高大上的话作为总结,可以是名人名言。把这个习惯坚持下去。它不仅仅可以用作画漫画的素材,也可以在以后让你在其他方面有所成长。四、课程梳理 10:58后续内容:将深入讲解漫画分镜语言、画面表现技法、故事写作三大模块,包含四次由浅入深的实战练习。学习重点:特别关注节奏控制和情绪表达技巧,通过系统训练掌握完整创作流程。10:57 最后,我们会对后面 9 节课先进行一个简单的梳理,方便大家对漫画课程有一个最基本的了解。首先,本节课我们先了解了漫画是什么,以及漫画的基本制作流程和一些常见的问题和应对技巧。在接下来的课程当中,我们会分别漫画的三块内容漫画分镜、语言画面、画技表现、故事写作技巧进行更细致的讲解。在这些部分之后,我们会带大家学习一些节奏和情绪上的表达技巧。整个过程中,我们会由浅入深进行 4 次漫画实战练习。在这一系列学习之后,相信大家每个人都能够画出自己想画的漫画。下课。五、知识小结知识点核心内容考试重点/易混淆点难度系数漫画的定义与价值漫画是综合性学科,涵盖分镜、故事、绘画、设计等,成本低且能直接展示作者风格区分漫画与二次元插画的本质差异⭐⭐学习漫画的三大模块漫画分镜、画技表现、故事写作技巧模块间的协同关系与优先级⭐⭐⭐工具准备(初学者)铅笔、橡皮、纸即可入门传统手绘与数码工具的配置差异⭐工具准备(专业向)针管笔、网点纸/数位板、CSP软件中国代理版与国际版软件区别⭐⭐⭐心理建设与常见问题拖延症应对、天分与练习的关系、瓶颈期突破方法“行动优先”与“完美主义”的冲突⭐⭐漫画创作流程大纲→分镜草稿→正稿→网点/上色分镜页数分配与节奏控制⭐⭐⭐⭐故事构思方法从关键词(如“橡皮”)展开人物、时间、地点、起因经过结果逻辑通顺性与情感共鸣的平衡⭐⭐⭐日常素材积累法每日记录印象深刻事件+200字感想+名言总结情感触发点的捕捉与转化⭐⭐学习与社交的重要性知识储备和社交经验对创作的影响退学独处对情绪和作息的负面影响⭐⭐课程安排预告分镜/画技/故事技巧→节奏情绪表达→4次实战练习由浅入深的学习路径设计⭐⭐